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素描

最近更新:2018-05-11
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道德是作为社会的一种(),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。

[A]人类文明

[B]精神文明

[C]传统习惯

[D]行为准则

道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的()。

[A]约束性

[B]普遍性

[C]局限性

[D]道德性

职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,如婚姻家庭道德、公共生活道德相比,有它自己的特点,这是由职业生活自身的()所决定的。

[A]特殊性

[B]性质

[C]道德性

[D]职业性

职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。

[A]道德动力

[B]物质动力

[C]发展动力

[D]精神动力

发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和()生活需要。

[A]娱乐

[B]体育

[C]饮食

[D]文化

大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、()是企业维系生命的法宝。

[A]经营手段

[B]经济利益

[C]诚信服务

[D]经济发展

()是对每一个公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的重要标志。

[A]服务纪律

[B]操作程序

[C]遵纪守法

[D]操作规范

()就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。

[A]遵守纪律

[B]爱岗敬业

[C]遵守制度

[D]忠于职守

作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,()有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好

[A]遵纪守法

[B]热爱本职工作

[C]埋头苦干

[D]不迟到早退

建设具有中国特色的()是前所未有的伟大而艰巨的事业。

[A]物质文明

[B]资本主义

[C]社会主义

[D]精神文明

明暗造型或称“明暗素描”,是以()为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。

[A]颜色

[B]黑白

[C]明暗色调

[D]色彩

铅笔、炭笔、木炭条都属于()中笔的种类。

[A]水彩

[B]色彩

[C]水粉

[D]素描

()的特点是色调层次丰富而细腻,既易固定,又易擦易修改,便于层层深入刻画。

[A]毛笔

[B]钢笔

[C]铅笔

[D]炭精条

()一般应以纸质密实,纸面纹理较粗糙的为好。

[A]钢笔画用纸

[B]铅笔画用纸

[C]白纸

[D]淡灰色纸

将物象置于()的视角的视域范围内,可以一眼看完全物体对象。

[A]60

[B]90

[C]45

[D]180

在画者与被画物之间,假设的一个与视线垂直的透明平面称为()。

[A]透明物面

[B]物面

[C]透明画面

[D]画面

灭点,又称()。

[A]二点消失

[B]消失点

[C]一点消失

[D]余点

根据()与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有3种类型。

[A]立面体

[B]正方体

[C]圆柱体

[D]立方体

立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于()透视的特征

[A]倾斜

[B]平行

[C]缩形

[D]成角

楼梯、房顶、斜坡属于()透视。

[A]成角

[B]垂直

[C]倾斜

[D]平行

所谓明暗关系也就是()关系。

[A]透视

[B]明亮

[C]明度

[D]黑白

当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为()。

[A]成角透视

[B]一点透视

[C]平行透视

[D]二点透视

立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生()变化的特征属于成角透视的特征

[A]透视缩形

[B]透视

[C]变形

[D]物体

倾斜透视的特征:与画面和地平面成倾斜的面,有向上倾斜和()倾斜。

[A]向左

[B]向右

[C]向下

[D]向前

在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作()关系。

[A]透视

[B]黑白

[C]明暗

[D]明亮

在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和()

[A]背光的暗部

[B]阴影

[C]受光的高光

[D]明暗交界线

物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物体立体性的“()”规律。

[A]三大面

[B]五大面

[C]四大面

[D]二大面

()与中间中间调子属于受光的亮部。

[A]灰调子

[B]黑调子

[C]白调子

[D]亮调子

头部长度的二分之一处是()的位置。

[A]眉骨

[B]眼睛

[C]鼻子

[D]嘴巴

在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()

[A]PenTool(钢笔工具)

[B]BrushTool(刷子工具)

[C]A和B都正确

[D]PencilTool(铅笔工具)

脑颅骨包括()、顶骨、颞骨和枕骨。

[A]面部

[B]颧骨

[C]眉骨

[D]额骨

动作命令“on”的作用是()

[A]引出触发事件

[B]播放动画

[C]停止动画

[D]跳转到另一帧

Flash中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是()

[A]RollOver

[B]ReleaseOutside

[C]Press

[D]Release

能够完成跳转到普通HTML网页上的actions语句是()

[A]tellTarget

[B]call

[C]goto

[D]getURLL

Flash的动作中GoTo命令是代表什么?()

[A]停止

[B]转到

[C]变换

[D]播放

下面关于Flash中的行为,说法错误的是()

[A]用行为可以控制影片剪辑

[B]行为是预先编制好的动作脚本命令

[C]行为的动作脚本不可以更改

[D]使用行为可以加载声音

在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是()

[A]用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率

[B]一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中

[C]在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中

[D]用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画

以下哪项不属于声音同步类型()

[A]事件

[B]数据流

[C]开始

[D]循环

标准CD音频采样率是()

[A]44KHZ

[B]11KHZ

[C]5KHZ

[D]22KHZ

当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:()

[A]MP3压缩选项

[B]Speech压缩选项

[C]Raw压缩选项

[D]ADPCM压缩选项

关于使用行为加载声音,下列说法正确的是()

[A]加载的声音限定为WAV文件

[B]须设定声音链接

[C]声音必须拖到舞台上

[D]时间轴上必须有声音轨迹

在Flash中,下面哪项不是测试声音的方法()

[A]使用控制器

[B]按F12

[C]按Ctrl+Enter

[D]拖动播放磁头

下面选项中,可以直接使用滤镜的是()

[A]图形元件

[B]文本

[C]按钮元件

[D]位图图片

下列选项中,不属于滤镜效果的是()

[A]叠加

[B]渐变斜角

[C]模糊

[D]发光

下面哪个不是Flash中内置的组件()

[A]CheckBox(复选框)

[B]RadioButton(单选钮)

[C]ScrollPane(滚动窗格)

[D]JumpMenu(跳转菜单)

同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是()

[A]ComboBox

[B]ListBox

[C]两个ScrollBar

[D]ScrollPane

在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:()

[A]ComboBox

[B]ScrollBar

[C]ScrollPane

[D]ListBox

以下语句说法不正确的是:()

[A]gotoAndStop表示跳转到指定帧并停止播放

[B]getURL表示使浏览器浏览到指定页面

[C]loadMovie表示引入一个外部视频到指定层

[D]gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放

Flash的全局函数使用什么标识符?()

[A]_global

[B]Global

[C]只要定义在时间轴上就可

[D]Var

未定义值数据类型是值是:()

[A]Null

[B]""

[C]NaN

[D]Undefined

下列说法中正确的有()

[A]可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种

[B]可以根据面的ID号应用平面镜效果

[C]不可以指定材质的自发光颜色

[D]在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色

下列哪项不是actionscript的关键字()

[A]Default

[B]Break

[C]Function

[D]Void

Flashaction“FSCommand”意义是?()

[A]停止所有声音的播放

[B]跳转至某个超级连接地址URL

[C]装载影片

[D]发送FSCommand命令

本地变量的有效范围是()

[A]只在函数的主体中有效

[B]只在本fla文件中有效

[C]只在电影剪辑的主体中有效

[D]只在脚本的主体中有效

以下哪种不属于ActionScript中的变量类型()

[A]文本变量

[B]本地变量

[C]时间轴变量

[D]全局变量

在动作列表中,注释以什么颜色来表示?()

[A]粉红色

[B]灰色

[C]绿色

[D]蓝色

下面关于组件的叙述,正确的是:()

[A]组件是电影剪辑元件的一种派生形式

[B]组件是定义了参数的电影剪辑

[C]以上都对

[D]图形元件不能转化为组件

以下各种元件中可以转换成为组件的是:()

[A]字体元件

[B]按钮元件

[C]电影剪辑元件

[D]图形元件

Vartrip1:String=12;,此句的意思是:()

[A]将数字String赋予变量trip1

[B]将数字1赋予变量trip1

[C]将字符串String赋予变量var

[D]将数字12赋予变量trip1

若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是()

[A]loadMovie()

[B]loadSound()

[C]loadSwf()

[D]loadJpeg()

影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()

[A]链接标识符

[B]影片名称

[C]实例名称

[D]舞台名称

要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须()

[A]以上说法都不对

[B]有影片剪辑的名称

[C]影片剪辑不能太长

[D]有影片剪辑的实例名称

在ActionScript中,下列哪个说法是正确的()

[A]区分大小写

[B]不区分大小写

[C]以上都不正确

[D]只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓

下面那个方法不属于Date(日期)对象()

[A]getMinute()

[B]getMonth()

[C]getDay()

[D]getDate()

在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:()

[A]能显示但是使用替换字体

[B]以上说法都错误

[C]什么都不显示

[D]能正常显示字体

使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头

[A]正确

[B]错误

要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()操作?

[A]空白

[B]打散

[C]线条

[D]转换为图像

下面哪项不属于文本工具的文本类型()

[A]静态文本

[B]输入文本

[C]超链接文本

[D]动态文本

可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,是用什么操作得到的:()

[A]通过快键方式Ctrl+G得到的

[B]通过单击修改>分离操作得到的

[C]通过单击修改>分离>分离操作得到的

[D]以上说法都对

在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后()

[A]每个文本块中只包含一个字符

[B]每个文本块中只包含二个字符

[C]每个文本块中只包含四个字符

[D]每个文本块中只包含三个字符

为帧添加标签时,应当注意的问题是:()

[A]应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上

[B]帧标签必须拥有独立的图层

[C]可以为帧标签创建单独的图层以方便查看

[D]帧标签不能添加到影片剪辑中

图形元件的动画播放方式有哪些?()

[A]播放一次

[B]单帧

[C]无限

[D]循环

以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是:()

[A]按钮元件(Button)

[B]电影剪辑(MovieClip)

[C]图形元件(Graphic)

[D]字体元件(Font)

以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是:()

[A]可以嵌套其他的电影剪辑实例

[B]可以用来创建动态按钮

[C]可以包含交互式控件、声音

[D]拥有自己独立的时间轴

在实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改?()

[A]类型

[B]旋转角度

[C]大小

[D]颜色

大鱼身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态

[A]正确

[B]错误

小鱼的身体短小或狭长

[A]错误

[B]正确

长尾鱼的游动它在水中身体的形态变化很明显

[A]正确

[B]错误

有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。它们都是用四胶前后交替问前爬行

[A]错误

[B]正确

蜥蜴的特点朝前游动时,身体向两旁作S形曲线运动

[A]正确

[B]错误

一般是翅膀一张向上,一张向下。两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度

[A]错误

[B]正确

蝴蝶的飞行特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状

[A]正确

[B]错误

蜜蜂和苍蝇的身体特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状

[A]错误

[B]正确

蜻蜓的身体特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状

[A]正确

[B]错误

以爬为主的昆虫特点是身体为圆形硬壳,有些身上长有好看的花纹,动作时形态无变化,靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。

[A]错误

[B]正确

小甲虫、瓢虫等除了跳的动作之外,头上两根细长的触须,应作曲线运动变化。

[A]正确

[B]错误

面部表情,是角色的内心对白在脸上的流露和反映

[A]错误

[B]正确

三个区域,是指脸部的额头、脸颊和下颌肌肉的变化

[A]错误

[B]正确

部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁这是愉快的表情

[A]正确

[B]错误

惊吓的表情。它的基本特征是:头部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起

[A]错误

[B]正确

人说话的声音,必须通过嘴唇的张合运动才能传达出来

[A]正确

[B]错误

口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合

[A]错误

[B]正确

目前,都已采用规范化的口型动作,基本上分为ABCDE五种类型。

[A]正确

[B]错误

有些发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是口腔里舌尖或牙齿的运动

[A]错误

[B]正确

我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作

[A]正确

[B]错误

在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal

[A]错误

[B]正确

灯光也可以投影动画文件

[A]正确

[B]错误

在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形

[A]错误

[B]正确

在3ds max中双面材质与面的法线有关

[A]正确

[B]错误

Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器

[A]错误

[B]正确

样本球的数量不能够决定材质的数量

[A]正确

[B]错误

一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的

[A]错误

[B]正确

在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果

[A]正确

[B]错误

在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max5操作窗口

[A]错误

[B]正确

在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧

[A]正确

[B]错误

雀类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短

[A]错误

[B]正确

丁便于掌握鱼类动作的规律,可以分成大鱼、小鱼两种类型。

[A]正确

[B]错误

在制作形状补间动画时,要给文本应用形状补间动画,需要对文本进行几次分离()

[A]不定

[B]三次

[C]一次

[D]两次

一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法更改此文本,这个文本字段属于()

[A]垂直文本

[B]水平文本

[C]输入文本

[D]静态文本

下列关于引导层说法正确的是()

[A]引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的

[B]为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层

[C]可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐

[D]引导层会出现在发布的SWF文件中

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