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色彩

最近更新:2018-05-11
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插入关键帧的空白快捷键是()

[A]F6

[B]F7

[C]F8

[D]F5

下列哪项不属于Flash的图层类型()

[A]引导图层

[B]遮蔽图层

[C]普通图层

[D]效果图层

要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。

[A]Shift

[B]Alt

[C]Del

[D]Ctrl

下列哪一项不能进行形状渐变()

[A]将(C)选项中的图形符号分离

[B]用绘图工具画一个方

[C]用绘图工具画一个圆

[D]用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Graphic)符号(Symbol)

时间轴上用小黑点表示的帧是()

[A]空白关键帧

[B]关键帧

[C]空白帧

[D]过渡帧

下面对创建蒙板操作的说法错误的是()

[A]通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

[B]蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

[C]在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象

[D]对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

逐帧动画的优点主要是?()

[A]控制性能好

[B]可制作不规律的动画

[C]文件尺寸小

[D]制作方便

在形状补间动画中使用形状提示时,如果一个形状提示没有生效,他的颜色是那种?()

[A]红色

[B]蓝色

[C]黄色

[D]绿色

再关键帧的后面某一帧插入一个空关键帧,这俩个关键帧之间的所有帧格就被转换成?()

[A]关键帧

[B]空帧

[C]普通帧

[D]过渡帧

以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是:()

[A]两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息

[B]前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

[C]以上说法均不对

[D]前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

现将某个图形实例的播放方式选项设定为单帧。请问以下各种叙述中,正确的是:()

[A]该实例中的动画序列将会被循环播放

[B]从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止

[C]该实例将随机显示动画序列中的某一帧

[D]该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

鼻尖处于额发际线至下颌底()的位置。

[A]1/5

[B]1/3

[C]1/2

[D]1/4

嘴的口裂位于鼻尖至下颌底()处

[A]1/5

[B]1/3

[C]1/2

[D]1/4

绘制两个颜色一致的圆,并相互叠加后确认,下列结果正确的是()

[A]两个圆将会成为一个对象。

[B]以上说法均错误

[C]两个圆不会发生变化。

[D]两个圆还是单一的整体。

骨骼的不同会造成人物头部的()。

[A]不同

[B]变形

[C]缩小

[D]相同

人体比例的合理安排是人物速写的造型基础,比例就是()。之间的比较。

[A]造型

[B]骨骼

[C]形象

[D]结构

人的乳高点至脐孔为1个头长,躯干为()个头长。

[A]3.5

[B]2

[C]1

[D]3

水粉画用纸比较()。

[A]随便

[B]刻意

[C]细腻

[D]粗糙

色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或()着色。

[A]木板上

[B]不干不湿

[C]色层上

[D]布上

在光线的照射下,不同的物质会吸收和()不同的色光。

[A]放射

[B]直射

[C]斜射

[D]反射

在色光中,红、绿、()为三原色。

[A]黄色

[B]红色

[C]绿色

[D]蓝色

色相、()、明度,称之为色彩三要素。

[A]浑浊度

[B]灰度

[C]亮度

[D]纯度

()具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。

[A]钢笔画练习

[B]素描练习

[C]速写

[D]造型练习

速写主要是运用()呈现意图。

[A]体面

[B]面

[C]线条

[D]点

线条是以其敏感性、()成为速写表现的主角

[A]复杂性

[B]有效性

[C]无效性

[D]简单性

每条简单的线都能蕴含着一种"意思",这种"意思"的产生来自于对大自然()和体验。

[A]了解

[B]观察

[C]体会

[D]喜爱

在现实中用逆光观看物体时,其轮廓线最为清晰。()。

[A]朦胧

[B]浑浊

[C]清晰

[D]整洁

明暗关系就是物体在光和()的影响下产生的丰富的明暗变化。

[A]投影

[B]阴影

[C]影像

[D]色彩

整体观察、确定定位、()、整理调整,这四个步骤概括了人物静态慢写的基本过程

[A]临摹

[B]深入刻画

[C]慢速速写

[D]快速速速写

人们把记录动作特点的线条称为()。

[A]动作线

[B]主线

[C]肢体线

[D]动势线

要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。

[A]风向

[B]造型

[C]动态

[D]透视

确立主题是风景速写的第()方法步骤。

[A]一

[B]二

[C]四

[D]三

()是场面速写的一大特点,速写时要通过对人、景、物的描绘表现出特定的中心意图。

[A]主题性

[B]随意性

[C]全面布局

[D]局部刻画

场面速写是对()形象的描绘。

[A]少数物品

[B]具体

[C]个体

[D]集群

在场面速写步骤中首先需要()。

[A]总体布局

[B]设计造型

[C]组织形象

[D]设计形象

在场面速写步骤中,()的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。

[A]组织关系

[B]总体布局

[C]调整关系

[D]设计造型

文件的命名长度不能超过()个英文字母。

[A]255

[B]258

[C]256

[D]257

识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。

[A]英文字母

[B]标点符号

[C]图标

[D]数字

现实文件中被隐藏的扩展名显示操作为:“我的电脑”?工具?文件夹选项?查看?()?隐藏已知文件类型的扩展名。

[A]高级设置

[B]低级设置

[C]文件名设置

[D]文件设置

文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。

[A]数字

[B]网址

[C]地址

[D]字母

数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工作()组成。

[A]电子笔

[B]压感笔

[C]铅笔

[D]钢笔

压感笔的握笔就像握()或铅笔一样。

[A]油画笔

[B]毛笔

[C]钢笔

[D]水粉笔

压感笔可以定位屏幕上的指针(或光标),在笔模式下,数位板的活动区域是电脑屏幕的一个()代表。

[A]放射

[B]投影

[C]映射

[D]反光

目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美国和日本。

[A]4

[B]3

[C]1

[D]2

业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。

[A]唯美

[B]神话

[C]现实

[D]娱乐

动画产业具有消费群体()。

[A]偏低龄

[B]广

[C]少

[D]低龄

当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留()秒之久。

[A]0.2

[B]0.15

[C]0.1

[D]0.25

动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。()。

[A]S线型

[B]单线

[C]双线

[D]曲线

动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。

[A]造型

[B]背景

[C]线条

[D]画面

动画线条的挺——每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好()到底,不能有虚线或双线。

[A]二笔

[B]一笔

[C]三笔

[D]四笔

两根()、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条,称为中间线。

[A]曲线

[B]波形线

[C]直线

[D]平行直线

动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。

[A]原画

[B]编剧

[C]动画

[D]中间画

中间线,要求必须做到是两根线条之间准确()的线。

[A]中间靠左位置

[B]靠中间位置

[C]中间靠右位置

[D]中间位置

画中间线的方法:在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的中间部位。为了便于线条落笔时的准确,可以先在几个(),用铅笔轻轻地点个记号,定好中间位置,然后一笔勾画出它的中间线。

[A]关键部位

[B]接近中间位置

[C]靠中间位置

[D]中间部位

画中间线时切忌只顾及了中间部位的准确,却忽略了线条的()和挺,或者光注意了线条的质量,而使中间位置产生了偏差。

[A]粗细

[B]均匀

[C]长短

[D]弯曲度

当拿到两张前后形态有变化的图形,画等分中间画时。先应经过(),揣摩一下从A图形到B图形的演变,它的变化过程将是怎样一个不同的图形。

[A]观察

[B]制片

[C]导演

[D]编剧

对位——也称为()。

[A]对中间画

[B]对中间线

[C]对洞眼

[D]对点

在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。

[A]画面

[B]形象

[C]动态

[D]造型

在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其中间线。()

[A]中间点

[B]中间线

[C]中间图

[D]中间画

对位画法中,在一张画面上使用一次的话,叫做一次对位如果在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,便称为()。

[A]三次对位

[B]二次对位

[C]三次对位

[D]多次对位

对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。

[A]偏大

[B]小

[C]较大

[D]大

曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。

[A]直线

[B]弧线

[C]波形线

[D]S形

在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。

[A]曲线运动

[B]弹性运动

[C]直线运动

[D]惯性运动

表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。

[A]圆形

[B]弧形曲线

[C]惯性

[D]弹性

凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。

[A]圆形

[B]波形

[C]菱形

[D]三角形

表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。()

[A]圆形

[B]弧形

[C]波形

[D]S形

人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另一端不停地(),它的运动形态就成为S形曲线运动。

[A]前进

[B]运动

[C]推进

[D]倒退

我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。

[A]碰撞

[B]反作用力

[C]摩擦

[D]接触

一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会产生()。

[A]压力

[B]主动力

[C]S形

[D]惯性

根据力学()原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。

[A]变形

[B]惯性

[C]弹性

[D]夸张

要将舞台上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的?()

[A]执行复制帧或者剪切帧命令

[B]选中所需要的动画帧

[C]执行插入>新元件

[D]执行修改>复制元件

以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式()

[A]Lab

[B]B/W

[C]RGB

[D]HSV

以下属于命令面板中子面板的有()

[A]显示面板

[B]运动面板

[C]创建面板

[D]修改面板

以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有()

[A]Constant

[B]PingPong

[C]Loop

[D]Linear

下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()

[A]Taper

[B]Bend

[C]Noise

[D]Displace

以下属于缩放工具中的缩放方式的是()

[A]等比例缩放

[B]等体积缩放

[C]非均匀等比缩放

[D]中心缩放

鸟瞰图的基本画法根据平面图直接以40度水平斜轴做出鸟瞰效果

[A]错误

[B]正确

透视鸟瞰图的特点是根据平面图直接画出鸟瞰图。就是以45度水平斜轴做出鸟瞰效果

[A]正确

[B]错误

方位结构图在影片的主要作用就是对场面气氛的准确描述

[A]错误

[B]正确

普通电视屏幕的宽高比是3:4

[A]正确

[B]错误

大特写,指仅表现影片主体对像的某一局部

[A]错误

[B]正确

特写指仅表现影片主体对像的某一局部,如角色的一只手,一双眼睛,一张嘴。

[A]正确

[B]错误

中景里环境就显得重要多,仅是因为场景的取景范围大的关系,

[A]错误

[B]正确

全景,角色全身以上

[A]正确

[B]错误

大全景表现的是空间关系,如街道、建筑群,也表现场面的规模、范围和主要运动对像的动势。

[A]错误

[B]正确

厨房的空间不大但结构非常紧凑

[A]正确

[B]错误

布料的材质非常柔软其特点就是通过褶皱来体现的

[A]错误

[B]正确

仔细观察还是会发现有一些地方会看到其木料特有纹理

[A]正确

[B]错误

只有水平倒影要使用垂直、等距、反向的原则

[A]错误

[B]正确

水平倒影一般是指镜面的倒影

[A]正确

[B]错误

光影的透视画法中,要通过4个关键的点绘制分别是光足点、物顶点、物是点、投影点

[A]正确

[B]错误

光影也就是物体的阴影

[A]错误

[B]正确

水平消失点就是画面水平、垂直线的平分线的交点

[A]正确

[B]错误

职业道德发展也是一个辨证否定的过程,它总是要不断继承历史上优秀的职业道德并对之加以完善。

[A]错误

[B]正确

切换到上色层,调出颜色指定,只能使用填充工具填充颜色.

[A]正确

[B]错误

分别切换上色层和线稿层,用橡皮工具去除画面上的杂点.

[A]错误

[B]正确

当鼠标移到着色镜面板范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色.

[A]正确

[B]错误

利用着色镜面板相应功能,调出颜色指定

[A]错误

[B]正确

使用填充工具时,单击一封闭区域,将{背景色}填入,

[A]正确

[B]错误

Flash能导入PNG文件

[A]错误

[B]正确

Flash支持所有图像文件的导入

[A]正确

[B]错误

在Flash中输入的文字是位图

[A]错误

[B]正确

用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形

[A]正确

[B]错误

一个Flash动画只能由一个场景组成

[A]错误

[B]正确

Swf文件就是flash的源文件

[A]正确

[B]错误

Flash中层可分为普通层,引导层,遮罩层

[A]错误

[B]正确

“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化

[A]正确

[B]错误

贴图可以直接赋予物体

[A]错误

[B]正确

UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置

[A]正确

[B]错误

在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色

[A]错误

[B]正确

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