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flash动画制作

最近更新:2018-05-11
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舞台上有图形元件Symbol1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是:()

[A]图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1

[B]另外2个实例将不受上述操作的任何影响

[C]另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

[D]被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值

现将某个图形实例的播放方式选项设定为SingleFrame(单个帧)。请问以下各种叙述中,正确的是:()

[A]从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止

[B]该实例中的动画序列将会被循环播放

[C]该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

[D]该实例将随机显示动画序列中的某一帧

以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()

[A]按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧

[B]图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的

[C]电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴

[D]A和C都正确

下面关于按钮元件的叙述,错误的是()

[A]按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧

[B]按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域

[C]它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态

[D]按钮元件是三种元件类型中的一种

动画中的关键帧()

[A]指决定动画走向的帧

[B]一旦确定后不能改变位置

[C]最多只能有两帧

[D]可以有多个关键帧,但最后一帧不能是关键帧

在FlashMX中有不同类型的帧,它们包括()

[A]关键帧

[B]空白帧

[C]以上都对

[D]普通帧

在FlashMX中,图层有以下几种()

[A]遮罩图层

[B]普通图层

[C]以上都对

[D]引导图层

在时间轴上增加关键帧的快捷键是()

[A]F6

[B]F9

[C]F7

[D]F8

Flash是制作()的工具软件。

[A]矢量图形

[B]动画

[C]交互媒体

[D]多媒体光盘

FlashMX发布后的动画文件的扩展名为()

[A]SWF

[B]EXE

[C]FLA

[D]DOC

如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()

[A]文本

[B]图形

[C]声音

[D]元件

打开文档属性面板的快捷键是()

[A]Ctrl+A

[B]Ctrl+F8

[C]Ctrl+J

[D]Ctrl+D

3dsmax5属于()

[A]排版软件

[B]二维软件

[C]文字处理软件

[D]三维软件

如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果()

[A]Lathe

[B]Taper

[C]Bevel

[D]Xform

在3dsmax5中,选择区域形状有()

[A]4种

[B]3种

[C]1种

[D]2种

快速渲染的快捷方式默认为()

[A]F10

[B]F9

[C]Shift+Q

[D]F11

以下不属于粒子系统的对象是()

[A]SuperSpray

[B]Teapot

[C]Spray

[D]Snow

以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用()

[A]Selectopenedges

[B]Attach

[C]Divide

[D]Chamfer

以下不属于3dsmax5灯光中使用的调整参数的是()

[A]Link

[B]Castshadow

[C]Multiplier

[D]Attenuation

布尔运算没有的运算操作类型为()

[A]Subtraction

[B]Connection

[C]Intersection

[D]Union

以下关于修改器的说法正确的是()

[A]Editmesh中有三种次物体类型

[B]放样是使二维图形形成三维物体

[C]弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

[D]NURBS建模又称之为多边形建模

以下不属于3dsmax5中常用材质的类型为()

[A]Raytrace

[B]Blend

[C]Absorption

[D]Standard

以下哪一个不属于3dsmax5系统中自带的动画控制器()

[A]PositionXYZ

[B]PathConstraint

[C]CompoundBiped

[D]Noise

Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()

[A]World

[B]View

[C]Screen

[D]V3d

下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()

[A]Merge

[B]ViewImagefiles

[C]Open

[D]Export

以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性()

[A]Renderable

[B]Fuse

[C]Cut

[D]Interpolation

3dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为()

[A]Ctrl+D

[B]Ctrl+X

[C]Ctrl+A

[D]Ctrl+E

以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作()

[A]MakeFirst

[B]Bevel

[C]Weld

[D]Refine

角度捕捉的默认快捷方式为()

[A]A

[B]U

[C]P

[D]S

隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()

[A]W

[B]I

[C]G

[D]F5

下面哪一项不属于三维贴图类型()

[A]FlatMirror

[B]Water

[C]Wood

[D]Noise

在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复()

[A]Mirror

[B]Tile

[C]Tiling

[D]Offset

3DSMAX中可以使用的声音文件格式为()

[A]mp3

[B]wav

[C]mid

[D]raw

以下说法正确的是()

[A]在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格

[B]在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示

[C]在VIZ4中不可以设置图层

[D]在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示

以下不属于VIZ4中AEC物体的是()

[A]SlidingDoor

[B]Light

[C]CasementWindow

[D]Foliage

在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的()

[A]4

[B]1

[C]2

[D]3

3dsmax5的选择区域形状有:()

[A]2种

[B]1种

[C]3种

[D]4种

Pyramid是那种基本物体:()

[A]壶

[B]圆柱体

[C]立方体

[D]金字塔

保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:()

[A]Replace

[B]Open

[C]New

[D]Merge

布尔运算中实现合并的选项是:()

[A]union

[B]Subtraction

[C]cut

[D]intersection

样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:()

[A]分布对象

[B]布尔对象

[C]Patch对象

[D]放样对象

下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?()

[A]一个圆和一个多边形(有相交)

[B]一个圆和一个矩形(有相交)

[C]一个圆和一个螺旋线(有相交)

[D]有两个相交的圆

将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:()

[A]morph

[B]connect

[C]Boolean

[D]shapeMerge

下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:()

[A]布尔运算得到的几何体

[B]扩展几何体

[C]标准几何体

[D]放样几何体

3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:()

[A]wav

[B]mid

[C]raw

[D]mp3

Bumpmaps是何种贴图:()

[A]自发光贴图

[B]凹凸贴图

[C]反射贴图

[D]不透明贴图

3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:()

[A]绿色

[B]蓝色

[C]红色

[D]黄色

要实现镜面反射效果应选择:()

[A]Smoke

[B]Falloff

[C]FlatMirror

[D]Dent

在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:()

[A]TIF

[B]RPF

[C]GIF

[D]TGA

哪种材质类型可以在背景上产生阴影:()

[A]Raytrace

[B]Blend

[C]Morpher

[D]Matte/Shadow

那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:()

[A]VertexColor

[B]RGBTint

[C]fLatMirror

[D]Output

可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:()

[A]ParticleAge

[B]Planet

[C]ParticleMblur

[D]Mblur

Omin是哪一种灯光:()

[A]泛光灯

[B]聚光灯

[C]目标聚光灯

[D]目标平行光

要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:()

[A]Parray

[B]SuperSpray

[C]Pcloud

[D]Snow

3dsmax是下列哪个公司的产品:()

[A]Ulead

[B]Discreet

[C]Adobe

[D]AutoDesk

通过物体名称选择物体的快捷键是:()

[A]Alt+h

[B]p

[C]h

[D]s

3dsmax5是discreet公司发布的()

[A]文字处理软件

[B]三维动画制作软件

[C]三维动画和建模制作软件

[D]三维建模制作软件

在3dsmax5中的选择区域形状有()

[A]2种

[B]4种

[C]1种

[D]3种

下列哪个命令可以将组彻底分解()

[A]Divide

[B]Detach

[C]Explode

[D]Ungroup

File/Merge命令可以合并哪种类型的文件()

[A]Dxf

[B]Max

[C]3ds

[D]Dwg

显示/隐藏主工具栏的快捷键是()

[A]Alt+6

[B]1

[C]4

[D]3

要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()

[A]Views/ShowTransformGizmo

[B]Views/ShowBackground

[C]Views/ShowKeyTimes

[D]Views/MatchCameratoview

激活专家模式的快捷键()

[A]Ctrl+U

[B]Ctrl+B

[C]Ctrl+X

[D]Ctrl+V

下面哪个不是样条线的术语()

[A]样条线

[B]节点

[C]线段

[D]面

样条线上的第一点影响下面哪一类对象()

[A]基本对象

[B]布尔对象

[C]分布对象

[D]放样对象

在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()

[A]样条线必须封闭

[B]样条线本身不能自相交

[C]样条线需要完全被另外一个样条线包围

[D]样条线必须是同一个二维图形的一部分

下列选项中不属于基本几何体的是()

[A]异面体

[B]球体

[C]立方体

[D]圆柱体

使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()

[A]Lattice

[B]Flex

[C]BevelProfile

[D]Lathe

在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复()

[A]Offset

[B]Mirror

[C]Tiling

[D]Tile

放样的基本元素是()

[A]路径和路径的层次

[B]截面图形和路径

[C]路径和第一点

[D]变形曲线和动画

如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了DistributdtoLayers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是()

[A]这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面

[B]层将按字符的左右顺序叠放

[C]这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面

[D]层将按字符的右左顺序叠放

文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性()

[A]可以设置边距

[B]以上都不可以设置

[C]可以设置行距

[D]可以设置缩近

使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()

[A]横排文本(从左到右)

[B]静态的竖排文本(从右到左)

[C]横排文本(从右到左)

[D]静态的竖排文本(从左到右)

在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是()

[A]按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本

[B]在文本框中双击选择单词

[C]在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键

[D]以上说法都不可以

下列对选择文本的颜色表达正确的为:()

[A]在文体属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色

[B]在文体属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值

[C]以上说法都正确

[D]单击在文体属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色

对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例

[A]错误

[B]正确

元件类型是指对象在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型

[A]正确

[B]错误

在默认情况下,Flash禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮

[A]错误

[B]正确

在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件

[A]正确

[B]错误

如果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影剪辑,则属性检查器将显示MixedSelection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置

[A]错误

[B]正确

在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了

[A]正确

[B]错误

用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧

[A]错误

[B]正确

当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例

[A]正确

[B]错误

“交换元件”的作用是将舞台已有的两个实例对调

[A]错误

[B]正确

元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了

[A]正确

[B]错误

用户使用本地影片中的其他元件,更新或替换正在编辑的影片中的某个元件。目标影片中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换

[A]错误

[B]正确

如果用户导入或复制的库资源中包含相同名称的资源,那么就不能继续操作,除非先将其中的一个改名

[A]正确

[B]错误

线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件

[A]错误

[B]正确

Flash中,元件是可以重复利用的

[A]正确

[B]错误

启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了

[A]错误

[B]正确

如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷

[A]错误

[B]正确

交换元件的作用是将舞台已有的两个实例对调

[A]正确

[B]错误

在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:()

[A]图形元件

[B]电影剪辑的实例

[C]文本对象

[D]填充的形状

在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:()

[A]起始或结束的关键帧是空的

[B]起始或结束的关键帧中有未打散的字体

[C]起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例

[D]两个关键帧中都是已经打散的形状

在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:()

[A]椭圆、矩形或刷子工具

[B]线条

[C]矩形

[D]铅笔

关于图层和帧的说法,描述不正确的是()

[A]图层是从下到上逐层叠加的,一个图层如同一张透明的玻璃纸,不同图层上的内容会叠加在一起

[B]中间有空心圆形的帧是可有可无的

[C]如果两个图层的内容重叠在一起,那么在上面的图层能遮盖住下面图层的内容

[D]帧放置在图层上,Flash会按照从左到右的顺序来播放帧

删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的:()

[A]选中此关键帧,执行插入>清除关键帧

[B]选中此关键帧,执行编辑>清除帧

[C]选中此关键帧,单击键盘上的delete键

[D]选中此关键帧,执行插入>删除帧

引导层不出现在发布的SWF文件中

[A]正确

[B]错误

蒙版与颜色无关

[A]错误

[B]正确

蒙版层的对象必须是形状

[A]正确

[B]错误

形变动画的对象可以是图形元件

[A]错误

[B]正确

形变动画的对象必须是形状

[A]正确

[B]错误

时间轴上带白色圆圈标记的是空白关键帧

[A]错误

[B]正确

如果要让Flash同时对若干个对象产生补间动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

[A]正确

[B]错误

在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件

[A]错误

[B]正确

只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能

[A]正确

[B]错误

添加滚动条时,必须精确控制滚动条的位置,才能使滚动条时与文本框结合

[A]错误

[B]正确

使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

[A]正确

[B]错误

元件包括图形元件、声音元件和按钮元件三种

[A]错误

[B]正确

不属于材质类型的有()

[A]DoubleSided

[B]Bitmap

[C]Standard

[D]Morpher

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